运行时能力与边界

TN 在手机上真正接管了哪些运行时能力,哪些是 fail-closed。 · UPDATED 2026-11-08

TN 的原则:能真实接管的才声称支持;不能接管的显式 fail-closed,不静默降级。 本文给出当前版本的能力面与已知边界,便于你在选用/移植模组时判断。

1. 已接管的运行时能力

能力说明
内容注册物品、Buff、弹幕、图块、墙壁、Dust、NPC、TileEntity 等注册链
世界生成真实 GenPass 管线:ModifyWorldGenTasks、RunPass 权重回写、Hardmode 转换、Tile 清理保留箱子
生物群系 / 场景ModBiome、SceneEffect、BossBar 的注册与切换
TileEntity受管实体的注册、放置、查找、持久化 sidecar
音乐 / 音效加载器音乐槽位与播放循环、音效表桥接
配置ModConfig 头less 注册与序列化(配置 UI 逐步完善)
本地化.hjson 加载与回退
资产内容纹理 budget + 占位降级 + lean 解码 + 查询缓存
内容系统扩展护甲/饰品/坐骑/宠物/召唤物/弹药等更多内容基类的注册与自动加载
图格对象多格结构 / 图格实体的对象检查与受控放置辅助
掉落规则与条件NPC/物品掉落规则与条件在托管侧求值,条件不满足时按原版回退
屏幕效果ScreenApi:受控的屏幕震动/着色等效果请求(不越权改渲染管线)
音频桥音效/音乐事件到托管侧的桥接与播放控制
委托桥模组回调可安全桥接为游戏事件委托;入口缺失时记录并跳过(fail-closed)

2. 资产预算(移动端关键)

大型模组的纹理按 RGBA 展开后可能超过手机可用内存。TN 采用:

降级不会导致崩溃,但会影响观感;日志中会出现 content budget: degraded=… 行。

3. fail-closed 边界

以下行为在移动端无法与桌面版完全等价,当前显式禁用并记录原因,而不是模拟:

每个 fail-closed 点都会在 boot.log 留下可检索的记录(关键字 fail-closed / deferred / unsupported)。

4. 诊断

手段用法
boot.log两个进程共用;proc= 区分 :main / :game
管理器日志页检索 TN mod loaded / TN mod rejected / budget 等关键字
错误卡片启动失败时管理器直接显示失败阶段与原因

5. 性能建议